Jeu de simulation politique
Le Quinquennat
Cinq ans au gouvernement. Faites voter des réformes réellement chiffrées, encaissez les crises, et comprenez ce que devient le pays.
Le jeu a besoin de JavaScript. Sans lui, vous pouvez lire ci-dessous les règles et les 20 réformes jouables, ou essayer le simulateur budgétaire.
Assemblée nationale
Opinion publique
SimuléRéformes à déposer
Trajectoire du déficit
En % du PIB. Ligne verte : le plafond européen de 3 %.Revue de presse
Journaux fictifsSuccès
Pour s'échauffer
100 % chiffréTrois jeux courts, sans aucune hypothèse : seulement les chiffrages publiés.
Comment le jeu calcule
Le jeu mélange deux couches, et les distingue partout. Ce qui est marqué chiffré vient des fiches du site : le coût ou le gain annuel de chaque réforme est son chiffrage sur 5 ans divisé par 5, exactement comme dans le simulateur. Ce qui est marqué simulé sort d'un modèle volontairement simple, écrit pour être lu et contesté. Ce n'est pas une prévision.
Point de départ
- Déficit public 2026 : 5,4 % du PIB, soit 164,8 Md€ (PLF 2027 — avis du Haut Conseil des finances publiques n° 2026-5, octobre 2026).
- PIB implicite : 3052 Md€. Effort annuel pour revenir à 3 % : 73,2 Md€.
- Dette publique à 116 % du PIB et chômage à 7,5 % : des ordres de grandeur, pas des chiffres officiels datés.
Le modèle simulé
- À politique inchangée, le déficit reste à son niveau de départ en % du PIB. Croissance potentielle : 1 % par an, inflation : 1,5 %.
- Montée en charge. Une réforme votée produit la moitié de son effet budgétaire l'année du vote, puis la totalité.
- Austérité et relance. Chaque point de PIB d'économies nouvelles retire 0,5 point de croissance l'année même. Une dépense nouvelle fait l'inverse.
- Stabilisateurs automatiques. Chaque point de croissance sous le potentiel ajoute 0,5 point de PIB au déficit et 0,4 point au chômage.
- Opinion. Chaque réforme modifie l'opinion de cinq groupes. L'usure du pouvoir retire 1,5 point par an à tous. Une hausse du chômage pèse sur les jeunes et les actifs.
- Vote. Quatre groupes parlementaires fictifs votent selon leur proximité avec le texte. Amender un texte pour un camp lui cède 25 % de son rendement (ou augmente d'autant son coût). Votre camp se divise sous 35 % de popularité. Le 49.3 n'est utilisable qu'une fois par session, comme hors budget dans la Constitution.
- Crises. Les six événements sont fictifs. Le défi du jour les tire dans le même ordre pour tous les joueurs.
- Score. Sur 1 000 points : finances publiques 400, popularité 300, emploi 200, réélection 100. Les étoiles comptent les objectifs tenus.
Ce que le jeu ne fait pas
- Il ne retient que 20 des mesures du programme, choisies pour couvrir des arbitrages variés.
- Les effets d'opinion, de croissance et d'emploi de chaque réforme sont des hypothèses du jeu, pas des estimations publiées.
- Les groupes parlementaires ne représentent aucun parti réel.
- Vos records et succès restent dans votre navigateur. Rien n'est envoyé au serveur, sauf si vous partagez un lien de résultat.
Les 20 réformes jouables
- Supprimer 80 % des niches fiscales : +26 Md€/an
- Réforme des collectivités locales : +15 Md€/an
- Refonte paramétrique des retraites : +11 Md€/an
- TVA sociale (modèle allemand 2007) : +6 Md€/an
- Refonte de l'IS et politique PME/PMI : +5,60 Md€/an
- Contrat République-Entreprise : +5 Md€/an
- Plan contre la fraude sociale et le travail dissimulé : +2,40 Md€/an
- Légalisation encadrée du cannabis : +0,86 Md€/an
- Exemplarité de la sphère politique : +0,30 Md€/an
- Démocratie directe à la suisse : −0,30 Md€/an
- Travail toujours gagnant : −0,80 Md€/an
- Mobilité quotidienne : −1,60 Md€/an
- Réactiver le Service national : −3,40 Md€/an
- Logement complet : −5 Md€/an
- Recherche, universités et innovation : −6 Md€/an
- Défense & Armées : −6 Md€/an
- Refondation de l'école française : −9 Md€/an
- Plan Famille & Natalité : −15 Md€/an
- Refondation du système de santé français : −18 Md€/an
- Plan France Climat 2030 : −20 Md€/an